微信依然在增长,中长尾小程序增长超过一倍

2019-08-20 15:16:00
admin
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腾讯公布了 2019 年第二季度和中期业绩报告。
财报显示,第二季度腾讯收入 888.21 亿元,同比增长 21%,稍低于市场预期;非通用会计准则下净利润 235.25 亿元,同比增长 19%,高于投行预测的 229 亿元净利中位数。2019 年上半年,腾讯收入 1742.86 亿元, 同比增长 18%,非通用会计准则下净利润 444.55 亿元,同比增长 17%。


从核心业务来看,第二季度,网络游戏收入增加 8% 至人民币 273.07 亿元,数字内容收入207.73 亿、金融科技及企业服务收入 228.88 亿元、网络广告收入 164.09 亿元,游戏收入占总收入的比例进一步降低。

业务数据上,月活跃用户已经突破 11 亿的微信还在继续增长,第二季度季度,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 11.33 亿,同比增长 7%,比上季度增加约 180 万。微信小程序生态得到进一步发展,中长尾小程序数目同比增长超过一倍。
另外,腾讯的游戏收入、腾讯视频会员数、财付通也是本次财报的亮点。


微信依然在增长,小程序生态更有生命力

在上一季 11.12 亿用户的大基础上,微信的增长速度依然没有放缓。微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达到了 11.33 亿,同比增长 7%。
小程序也已成为财报中的重要力量。这是 QQ 小程序首次在腾讯财报中亮相,「娱乐类及游戏类小程序尤其受到 QQ 用户欢迎。」
而在微信小程序方面,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。财报中写道:内容类小程序令用户在微信内制作、上传及分享有趣的视频、音乐及信息时更为方便。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过 100 万。在第二季,主要用户指标包括每位用户的使用时长、每日信息发送量及视频上传量保持稳定同比增长。而在《QuestMobile 小程序 2019 半年报告》中,视频类小程序「小年糕」月活用户已超两亿。在此之外,共有 12 个小程序月活用户破千万。视频类内容小程序已成为微信生态中不能被忽略的力量。
游戏收入回暖,但「吃鸡」的作用还未显现
第二季度,腾讯网络游戏收入总额同比增长 8% 至人民币 273 亿元。
游戏收入在增长,但网络游戏在腾讯主营板块的营收占比却略有下跌。二季度的网络游戏仅占腾讯主营板块营收的 30.7%。而在上一季度,腾讯游戏则是贡献了 33% 的收入。
但第二季度腾讯上线游戏较多,获得版号的游戏也已开始吸金。在财报中,腾讯还特别提示《和平精英》受递延影响,对第二季列报收入贡献有限。我们的自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过 5,000 万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
作为对比,国际市场备受欢迎的「吃鸡」游戏《PUBG MOBILE》日活跃账户数已超过 5000 万。据 Sensor tower 数据显示,《PUBG MOBILE》今年 7 月的月收入创记录地达到 1.67 亿美金,而这还不包括中国 Android 收入。
本次财报中也公布了《和平精英》日活跃账户数已超 5000 万。我们或许可以观望一下《和平精英》在下一财报中所发挥的作用。
事实上,日活 5000 多万的《和平精英》不是第二季中腾讯游戏的唯一亮点。马化腾也提到在第二季度,腾讯已发布多款不同品类的游戏。
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